移动游戏是“技术民族主义”、经济深化改革以及社会结构变迁多重驱动下的产物.青少年的休闲娱乐活动被技术和资本异化为数字经济中的生产实践,数字资本将玩家的生命时间转变为劳动时间,形成了“实质吸纳”的非物质劳动过程.青少年玩家自觉加入到游戏信息的智识性、交往性与情感性的协作生产中,成为数字资本剥夺生命政治劳动的核心要素.他们...